home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Winter Games.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  11KB  |  299 lines

  1.                                                                    SUPER
  2.                                                                    GAME
  3.  
  4.                      ATARI (R) 7800 (TM) Game Manual
  5.  
  6.                             WINTER GAMES (TM)
  7.                                by Epyx (R)
  8.  
  9.  
  10.                              MOMENT OF TRUTH
  11.  
  12. You're an athlete at the 1988 Winter Games at Calgary, Alberta, Canada.
  13. You're about to move across snow and ice with as much speed, strength,
  14. endurance and grace as you can muster in the blustery cold.
  15.  
  16. This is the winter portion of the world's foremost amateur sports
  17. competition. You'll match your skills against the top athletes.
  18.  
  19. Be proud. Today you stand among the elite few whose courage and stamina
  20. will be tested by these Winter Games. Listen. A fanfare of trumpets sound
  21. as thousands of white doves are releases, symbolically to fly to the
  22. countries of the world with the message of peace -- and the news that the
  23. Winter Games have begun. This is it -- your chance to go for the gold!
  24.  
  25.                                 OBJECTIVES
  26.  
  27. WINTER GAMES challenges your competitive skills with a series of athletic
  28. contests for 1 to 8 players. You can compete in four challenging winter
  29. events -- Biathlon (cross-country skiing and rifle shooting),
  30. Speed Skating, Ski Jump, and Bobsled.
  31.  
  32. Practice each event first to hone your skills. Then choose from the 18
  33. countries you can represent in the competition, and go for the gold!
  34.  
  35. WINTER GAMES provides judges, keeps scores, and awards medals to the
  36. winners -- the Gold for the first, Silver for second, and the Bronze for
  37. third place.
  38.  
  39. Get ready to give it your best -- and remember the motto of the ancient
  40. Greek athletes:
  41.  
  42.                        Citius -- Altius -- Fortius
  43.  
  44.                      "Faster -- Higher -- Stronger!"
  45.  
  46.  
  47.                              GETTING STARTED
  48.  
  49. 1.  Insert the WINTER GAMES Cartridge into your Atari 7800 as explained in
  50.     your owner's manual.
  51.  
  52. 2.  Plug a controller into the left controller jack. This is Player 1's
  53.     controller. For two or more players, you may plug a second controller
  54.     into the right controller jack.
  55.  
  56. 3.  Turn on your television, then press the POWER button to turn on your
  57.     console. The WINTER GAMES Opening Ceremonies will appear.
  58.  
  59. 4.  Press RESET or the left joystick's FIRE button to enter the Main Menu.
  60.  
  61.  
  62.                               STARTING PLAY
  63.  
  64. Opening Ceremony
  65.  
  66. A spectacular opening ceremony welcomes you to WINTER GAMES. An athlete
  67. bearing the flaming torch mounts the steps to light the sacred fire that
  68. burns night and day throughout the WINTER GAMES. White doves are released
  69. over the stadium, to symbolize peace on earth. Let the games begin!
  70.  
  71. How to Play
  72.  
  73. Once the opening ceremony concludes, a menu screen offers you a choice of
  74. six options. To make a selection, use your joystick or the SELECT key to
  75. move the cursor to your choice, then press the FIRE button or RESET.
  76.  
  77.  
  78. OPTION 1: Compete in All Events
  79.  
  80. Compete in all four events, in this order: Biathlon, Speed Skating,
  81. Ski Jump, and Bobsled. The computer keeps a running tally of medals awarded
  82. to each player.
  83.  
  84. *  To enter your name, use the joystick and press the FIRE button. Select
  85.    END to continue after all letters are entered.
  86.  
  87. *  To choose your country, use the joystick to move the cursor to the flag
  88.    of your choice, then press the FIRE button to select that country.
  89.  
  90. *  Repeat name and country selection for each additional player (up to
  91.    eight). When all players' names and countries are entered select END and
  92.    press the FIRE button again.
  93.  
  94. OPTION 2: Compete in Some Events
  95.  
  96. Similar to OPTION 1, but you only compete in the two or three events you
  97. select.
  98.  
  99. *  Use the joystick to choose the events, then press the FIRE button to
  100.    select. An asterisk will appear next to the event's name. Select
  101.    GO COMPETE to begin play.
  102.  
  103. OPTION 3: Compete in One Event
  104.  
  105. Similar to OPTION 1, but you only compete in one event which you select.
  106.  
  107. *  Use the joystick to choose the event, then press the FIRE button.
  108.  
  109. OPTION 4: Practice One Event
  110.  
  111. No medals are awarded for practice round scores.
  112.  
  113. *  Move the joystick to choose the event, then press the FIRE button.
  114.  
  115. OPTION 5: Number of Joysticks
  116.  
  117. For one player, select 1.
  118.  
  119. For two or more players, be sure both joysticks are plugged in an select 2.
  120.  
  121. *  Select 1 or 2 by pressing the FIRE button.
  122.  
  123. OPTION 6: Opening Ceremonies
  124.  
  125. Repeats the opening ceremonies.
  126.  
  127.  
  128. Awards Ceremony
  129.  
  130. After every event, the names, countries, and scores of all competitors are
  131. listed in the order they placed. The name of the Gold Medal winner appears
  132. at the top of the screen.
  133.  
  134.  
  135. Continuing Play
  136.  
  137. To restart WINTER GAMES at any time, press RESET. The program will return
  138. to the main menu.
  139.  
  140.  
  141.                                 THE GAMES
  142.  
  143. Biathlon
  144.  
  145. Race over a cross-country track on skis with a .22 caliber rifle slung over
  146. your shoulder. You have only a few cartridges to fire at the required
  147. targets, so steady your sights and develop an eagle eye before you fire
  148. away!
  149.  
  150. *  Move your joystick left and right to move your skier's legs in steady,
  151.    rhythmic kicks and glides.
  152.  
  153. *  On LEVEL GROUND, keep up a steady pace by moving your joystick back and
  154.    forth.
  155.  
  156. *  For UPHILL terrain, move the joystick faster to increase speed.
  157.  
  158. *  DOWNHILL stretches go fastest if you use the double-pole technique. Pull
  159.    the joystick down when the skier's hands are in front, to get the
  160.    maximum push down the slope.
  161.  
  162. *  SHOOTING: You are issued five cartridges to shoot at five targets, and
  163.    every miss is a 5-second penalty. The gun must be loaded and the shell
  164.    ejected after each shot. Pull the joystick BACK to open the gun chamber.
  165.    Push the joystick FORWARD to load the shell. Push the FIRE button to
  166.    shoot. Repeat for the next shot. The skier's heart rate affects your
  167.    accuracy -- so cool down, and take careful aim before you fire!
  168.  
  169. *  The winner or high score is the skier with the fastest total time.
  170.  
  171. Speed Skating
  172.  
  173. Speed Skaters can move at 30 miles per hour -- much faster than athletic
  174. track runners. In fact, Speed Skating champions are the fastest self-
  175. propelled human beings over level earth!
  176.  
  177. In Speed Skating, two racers skate side-by-side, in separate lanes, as fast
  178. as they can go!
  179.  
  180. *  When "PRESS YOUR BUTTON" appears at the bottom of the screen, the player
  181.    whose name appears  must press the joystick FIRE button. This begins the
  182.    countdown.
  183.  
  184. *  When the countdown reaches "GO," begin skating by moving the joystick to
  185.    the LEFT and RIGHT to move your skater's legs. The trick is to make the
  186.    skaters legs move back and forth as in real skating.
  187.  
  188. *  Continue skating by moving the joystick back and forth in rhythmic
  189.    strokes to move your racer's legs. Build your natural skating rhythm
  190.    faster to get up to speed -- and GO FOR IT!
  191.  
  192. *  The skater with the fastest time wins the race.
  193.  
  194. *  When the race is over, press the FIRE button to begin the next event.
  195.  
  196. Ski Jump
  197.  
  198. Every gust of wind chills your body as you look down from the top of the
  199. jump tower to the runway far below. The judges and spectators look like
  200. insects from this height. GO! Your coiled body lurches forward and suddenly
  201. you're into another world!
  202.  
  203. You crouch down low, in a tucked position, to accumulate as much speed as
  204. possible. At the take-off, you leap out, push up, and lean forward, over
  205. the edge of your skis, to reduce wind resistance and increase the length of
  206. your jump.
  207.  
  208. *  Press the FIRE button to begin your approach.
  209.  
  210. *  When you reach the takeoff point, press the FIRE button.
  211.  
  212. *  In the air, watch the upper right-hand corner of the screen for faults.
  213.    Correct faults quickly to get maximum style points and distance.
  214.  
  215.      *  If your knees are BENT, move the joystick UP to correct.
  216.      *  If you're TOO FAR FORWARD, move joystick LEFT.
  217.      *  TOO FAR BACK, move joystick RIGHT.
  218.      *  SKIS CROSSED, move joystick DOWN.
  219.  
  220. If you don't correct your faults in time, your Ski Jumper's wild antics
  221. will cause wind resistance and lose style points.
  222.  
  223. Ski Jump scores are based on distance and form.
  224.  
  225. DISTANCE: is based on the timing of the takeoff, and the aerodynamics of
  226. the Jumper in the air.
  227.  
  228. STYLE: You'll get more points if you recover quickly from faults and don't
  229. fall.
  230.  
  231. Scores
  232.  
  233. Your maximum is tallied by multiplying your DISTANCE (x) 3 (+) STYLE POINTS.
  234. A respectable Ski Jump score would be a flight of 60 meters and 20 style
  235. points for a total of 200 points.
  236.  
  237. Bobsled
  238.  
  239. Prepare to careen down a track of solid ice -- while you crouch in a
  240. precision-built machine of steel and aluminum. You'll fly around hair-
  241. raising turns, then plummet down the bumpy straightaways at speeds
  242. exceeding 90 miles per hour!
  243.  
  244. *  Press the FIRE button to begin the race.
  245.  
  246. *  Move the joystick left and right to guide your sled.
  247.  
  248. HINTS: Steer hard! To avoid capsizing at the turns, try to anticipate the
  249. pull of centrifugal force, and steer hard in the opposite direction.
  250.  
  251. Watch your speed! The power bar at the bottom of the screen shows how fast
  252. you're going. The faster you go, the harder you have to steer to keep
  253. plummeting toward the finish.
  254.  
  255. Learn the course! An intimate knowledge of the course is important, so you
  256. learn the best position to take each corner.
  257.  
  258. *  The winning bobsled's score is based upon the fastest time through the
  259.    tracks.
  260.  
  261.                          THE WINTER OLYMPIC GAMES
  262.  
  263. The first winter games were held as Chamonix, France in 1924, when they were
  264. accepted as a celebration comparable to the Summer Games and given the
  265. official blessing of the International Olympic Committee. Since then, the
  266. winter games have been held at the following locations.
  267.  
  268.                            WINTER OLYMPIC GAMES
  269.  
  270.                  Date    Place
  271.                  1924    Chamonix, France
  272.                  1928    St. Moritz, Switzerland
  273.                  1932    Lake Placid, New York
  274.                  1936    Garmisch-Partenkirchen, Germany
  275.                  1948    St. Moritz, Switzerland
  276.                  1952    Oslo, Norway
  277.                  1956    Cortina, Italy
  278.                  1960    Squaw Valley, California
  279.                  1964    Innsbruck, Austria
  280.                  1968    Grenoble, France
  281.                  1972    Sapporo, Japan
  282.                  1976    Innsbruck, Austria
  283.                  1980    Lake Placid, New York
  284.                  1984    Sarajevo, Czechoslovakia {?}
  285.                  1988    Calgary, Ontario {?}
  286.  
  287.  
  288. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  289. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  290. or omissions. Reproduction of this document or any portion of its contents
  291. is not allowed without the specific written permission of Atari Corporation.
  292.  
  293. ATARI and 7800 are trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  294. Winter Games is a trademark of Epyx Inc.
  295.  
  296. Copyright (C) 1987, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086.
  297. All rights reserved. Printed in Taiwan. C024857-31      K.I.1.1988
  298.  
  299.